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L’angolo delle opinioni: NEW PLAY CONTROL Mario Power Tennis

Post scritto da Cube88 | aprile 1, 2009      

NEW PLAY CONTROL Mario Power Tennis fa parte della linea di software Nintendo originariamente pubblicati su GameCube e riproposti su Wii con un adattamento del sistema di controllo, in grado di sfruttare le peculiarità del Wii Remote e del Nunchuk. Della stessa collana in Europa è anche disponibile il remake di Pikmin, e in arrivo ci sono Pikmin 2, Metroid Prime, Metroid Prime 2 e Donkey Kong Jungle Beat.

Premetto che Mario Power Tennis l’avevo acquistato a suo tempo su GameCube e, nonostante non si trattasse di una simulazione tennistica, bensì di una sua variante più arcade, lo trovai senza dubbio uno dei più divertenti software multiplayer della scorsa generazione, secondo solo a prodotti del calibro di Super Smash Bros. Melee e Mario Kart: Double Dash. Incoraggiato, poi, dal prezzo (Nintendo ha pensato, giustamente, di commercializzarli a 30€, visto che si tratta comunque di remake), l’ho comprato senza pensarci troppo.
Il gioco, da subito, si presenta identico a quello pubblicato 4 anni fa: dal menù principale è possibile selezionare le varie modalità di gioco per il single e il multiplayer, tra le quali gli incontri amichevoli o il torneo. Anche i personaggi selezionabili sono gli stessi, compresi quelli da sbloccare.
La vera novità del gioco è, infatti, il nuovo sistema di controllo: di base molto simile a quello del gioco di tennis incluso in Wii Sports, offre però la possibilità di connettere il Nunchuk al Wiimote e di utilizzarlo per spostare manualmente il personaggio sul campo. I vari tipi di colpi saranno dunque eseguibili simulando alcuni movimenti col telecomando: tramite il semplice ma efficace tutorial ci vengono spiegate le varie posizioni che dobbiamo compiere per colpire la palla. Per effettuare il colpo piatto, ci basterà spostare il controller in orizzontale, da sinistra verso destra (o viceversa, in base alla posizione), mentre per il top spin e lo slice, dovremo muovere il telecomando dal basso verso l’alto (o il contrario), diagonalmente. Una volta imparate queste basi, non è particolarmente difficile entrare nell’ottica del gioco, che comunque ci offre la possibilità di impostare in modalità automatica alcune azioni, come il tuffo o le mosse speciali, in modo da poter imparare a gestire gradualmente le varie situazioni. A godere dei pregi di questo sistema di controllo ci sono anche i minigiochi, che ora offrono una sfida tutta nuova rispetto a quanto potesse fare il controller del GameCube.

Sotto il punto di vista tecnico non ci sono state modifiche: Mario Power Tennis ora supporta la scansione progressiva e il formato di visualizzazione video in 16:9, ma per il resto ci ritroviamo con un comparto grafico innegabilmente datato (che, vorrei precisarlo, non sfigura comunque di fronte ad alcune produzioni disponibili oggi su Wii, tecnicamente imbarazzanti rispetto alle possibilità hardware della macchina).
Anche sotto il profilo audio ci vengono proposte le stesse tracce dell’edizione GameCube, in generale tutte più che discrete.

Va comunque segnalato che il sistema Wiimote + Nunchuk non funziona sempre benissimo: non è raro, infatti, che il gioco interpreti in modo errato qualche nostro movimento, il che potrebbe portare all’esecuzione di colpi sbagliati o inadatti alla situazione. Probabilmente sarebbe stato nettamente migliore se integrato con il Wii MotionPlus, la futura periferica di Nintendo che promette un riconoscimento dei movimenti 1:1, e che probabilmente potremo iniziare a testare solo in Estate, con l’uscita dei titoli Electronic Arts Tiger Woods PGA Tour 10 e Grand Slam Tennis.

In definitiva, devo purtroppo ammettere che ho trovato più confortevole giocare Mario Power Tennis su GameCube con un controller classico, piuttosto che con Wiimote e Nunchuk. Tutto sommato, ne consiglio l’acquisto a chi non l’ha provato in passato, poichè rischia di perdersi uno dei più bei titoli sportivi arcade mai sviluppati.

Topics: Videogiochi |

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