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Game Developers Conference 2009: la conferenza Nintendo
Post scritto da Cube88 | marzo 30, 2009      
Dopo un’assenza di svariati anni, il presidente di Nintendo Satoru Iwata è tornato sul palco della Game Developers Conference, l’annuale edizione della famosa fiera videoludica che si è tenuta a San Francisco dal 23 al 27 Marzo scorsi, proponendo al pubblico una conferenza riguardante le nuove opportunità di sviluppo rese possibili grazie all’espansione dell’utenza di videogiocatori verificatasi negli ultimi anni.
La discussione si è aperta, come prevedibile, parlando dei dati di vendita di Wii e Nintendo DS, i quali hanno rispettivamente superato le 50 e le 100 milioni di unità commercializzate in tutto il mondo, confermando la leadership della grande N per quanto riguarda questa generazione di console. Per Iwata e per la società si tratta sicuramente di una “rivincita” nei confronti di chi, a causa del più modesto successo ottenuto in passato da GameCube e da Nintendo 64, aveva più volte messo la software house in secondo piano rispetto alle concorrenti, soprattutto a Sony, che con PlayStation 2 aveva praticamente monopolizzato il mercato.
Oggi i numeri dimostrano che questa situazione è cambiata e Iwata l’ha ribadito più di una volta, svelando addirittura che la Balance Board, la periferica-bilancia utilizzata col gioco Wii Fit, ha quasi raggiunto la PlayStation 3 in termini di vendite.
Soffermandosi, poi, sul periodo di crisi che in questo momento sta colpendo l’economia mondiale, egli ha incoraggiato le società di terze parti a sviluppare su Wii: visti gli esigui costi di sviluppo (la macchina, lo ricordo, monta un hardware meno potente rispetto alle piattaforme Microsoft e Sony), la base installata, e il successo che la console sta riscuotendo nei confronti dei casual gamers, per molte software house potrebbe essere effettivamente la soluzione adeguata.
Parlando della popolarità acquisita da Nintendo, Iwata non poteva non citare uno dei suoi pilastri, Shigeru Miyamoto, il geniale game designer che ha decretato il successo di Wii e Nintendo DS partorendo l’idea di sviluppare titoli come Wii Fit e Nintendogs, ovvero giochi tratti dai suoi hobby e dalle sue passioni (in questo caso, l’esercizio fisico e i cani). A Miyamoto, dice Iwata, basta osservare la gente divertirsi per tentare di convertire quel divertimento in un videogioco, cosa che, è innegabile, gli riesce decisamente bene.
Nel corso della seconda parte della conferenza, poi, Iwata si è concentrato principalmente sulle prossime novità: per primo, ha annunciato il lancio del nuovo aggiornamento firmware per il Wii, il 4.0, che ha finalmente introdotto una feature richiesta a gran voce dai possessori della console, ovvero la possibilità di salvare e caricare software (come i giochi Virtual Console, i WiiWare o i semplici Canali) direttamente da una scheda SD. Come molti di voi sapranno, infatti, la macchina non dispone di un Hard Disk come Xbox 360 e PlayStation 3, ma soltanto di una memoria interna di 512 MB, decisamente insufficienti per il salvataggio del sempre crescente numero di contenuti scaricabili. Nonostante fosse già possibile salvarli su una scheda SD, in passato era comunque necessario ritrasferirli sulla memoria della console per permetterne la lettura, il che risultava molto scomodo. Ebbene, grazie a questo aggiornamento non solo è possibile, come già detto sopra, operare direttamente sulla scheda SD, ma la compatibilità delle card si espande anche a quelle di capacità maggiore (SDHC), fino ad un massimo di 32 GB.
In seguito, poi, sono state mostrate delle demo di alcuni giochi di prossima uscita: Wario Ware Snapped! (la raccolta di minigiochi per Nintendo DSi, scaricabile tramite DSi Shop, che farà largo utilizzo della fotocamera integrata nel nuovo modello della console), Rhythm Paradise (minigiochi musicali per Nintendo DS), Rock’n Roll Climber (simulatore di scalate in arrivo su WiiWare, progettato per essere giocato con la combinazione Wiimote + Nunchuk affiancata dalla Balance Board) e la sezione Arcade della Virtual Console (tramite la quale saranno riproposti al pubblico molti dei classici titoli da sala giochi, come Galaga e Starforce).
Per concludere in bellezza, è stato mostrato un filmato di The Legend of Zelda: Spirit Tracks, nuovo episodio di questo popolare brand in sviluppo esclusivo per Nintendo DS, che dovrebbe sbarcare (si spera) entro fine anno.
Topics: Videogiochi |

